Macromedia Flash 8 ActionScript: training from the sourse / Jobe Makar y Danny Patterson

Por: Makar, JobeColaborador(es): Patterson, DannyTipo de material: TextoTextoIdioma: Inglés Detalles de publicación: Whashington D.C.: Adobe Press, 2006Descripción: 516 p.: il.; 23 cmISBN: 9780321336194Tema(s): FLASH (PROGRAMA PARA COMPUTADORA) | ACTIONSCRIPT (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN) | LENGUAJES DE PROGRAMACIÓNClasificación CDD: 005.369F
Contenidos:
Contenido: Introduction to ActionScript 2.0. -- Functions. -- Conditional logic. -- Arrays and loops. -- Built-in classes. -- Custom classes. -- Events, listeners and callbacks. -- Dynamically creating assets. -- Bitmap features. -- UI components. -- Advanced object-oriented desingn. -- Data validation. -- External data connections. -- XML and Flash. -- External interface. -- Sound and video. -- Printing and context menus. -- Maximun-stength SWF files.
Resumen: Resumen: Como sabe cualquier desarrollador de Flash no estás aprovechando todo el poder del programa a menos que estés aprovechando su lenguaje de scripting. Con el lenguaje de scripting mejorado de Flash 8 (que incluye una interfaz visual) y esta guía basada en proyectos, no tiene se tiene que ser un programador maestro para hacerlo. En este libro, los autores Jobe Makar y Danny Patterson utilizan lecciones prácticas e instrucciones sencillas, paso a paso, para traducir las actividades de la vida real a scripts, en el proceso que demuestra que las secuencias de comandos son algo que ya se sabe instintivamente cómo hacer. Con ese fin, los autores han proporcionado metodologías y técnicas para crear casi 40 proyectos de ActionScript Flash 8 de la vida real, incluidos juegos de muestra, aplicaciones inalámbricas, sitios web y más, todo lo cual lo ayudará a trabajar de forma más rápida y eficiente.
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Índice: p. 505-516

Contenido: Introduction to ActionScript 2.0. -- Functions. -- Conditional logic. -- Arrays and loops. -- Built-in classes. -- Custom classes. -- Events, listeners and callbacks. -- Dynamically creating assets. -- Bitmap features. -- UI components. -- Advanced object-oriented desingn. -- Data validation. -- External data connections. -- XML and Flash. -- External interface. -- Sound and video. -- Printing and context menus. -- Maximun-stength SWF files.

Resumen: Como sabe cualquier desarrollador de Flash no estás aprovechando todo el poder del programa a menos que estés aprovechando su lenguaje de scripting. Con el lenguaje de scripting mejorado de Flash 8 (que incluye una interfaz visual) y esta guía basada en proyectos, no tiene se tiene que ser un programador maestro para hacerlo. En este libro, los autores Jobe Makar y Danny Patterson utilizan lecciones prácticas e instrucciones sencillas, paso a paso, para traducir las actividades de la vida real a scripts, en el proceso que demuestra que las secuencias de comandos son algo que ya se sabe instintivamente cómo hacer. Con ese fin, los autores han proporcionado metodologías y técnicas para crear casi 40 proyectos de ActionScript Flash 8 de la vida real, incluidos juegos de muestra, aplicaciones inalámbricas, sitios web y más, todo lo cual lo ayudará a trabajar de forma más rápida y eficiente.

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