000 | 01989nam a2200301Ia 4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c7293 _d7293 |
||
003 | UNASAM - BIBLIOTECA CENTRAL | ||
005 | 20220413175641.0 | ||
008 | 180913b xxu||||| |||| 00| 0 spa d | ||
017 | _a2006-9993 | ||
020 | _a997223620X | ||
020 | _a9789972236204 | ||
040 | _cUNASAM - BIBLIOTECA CENTRAL | ||
041 | _aspa | ||
082 |
_221 _a005.117 _bC24 |
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100 |
_aCampos Benites, Silvia A. _912954 |
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245 | 0 |
_aAprenda ya, programación orientada a objetos / _cSilvia A. Campos Benites |
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260 |
_aLima: _bUniversidad Ricardo Palma, Editorial Universitaria, _c2006 |
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300 |
_a181, [3] p.: _bil.; _c24 cm. |
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500 | _a"Informática"-- Cubierta. Dirigido a estudiantes de las carreras de Ingeniería Informática, Ingeniería de Computación e Ingeniería de Sistemas. | ||
504 | _aBibliografía: p. [183-184] | ||
505 | _aContenido: Solucionando un problema. -- Aplicando la programación orientada a objetos. -- Tomando decisiones. -- Iteraciones en ambiente visual. -- Arreglos. -- Herencia. -- Resolución de casos en ambiente visual. -- | ||
520 | _aResumen: El libro está dirigido a los alumnos de los cursos de programación de las especialidades de Ingeniería Informática, Ingeniería de Computación e Ingeniería de Sistemas que dan sus primeros pasos en el fascinante mundo de la programación. Además, tiene como objetivo enseñar los aspectos fundamentales de la programación utilizando el paradigma de programación orientada a cosas, para lo cual se definen las estructuras básicas de la programación para, a continuación, utilizarlas en la resolución de problemas; así se presenta la solución en seudo código y el código de la aplicación correspondiente escrito en lenguaje de programación C#. | ||
650 | 0 |
_912609 _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORAS) |
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650 | 0 |
_98843 _aC (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN) |
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942 |
_2ddc _cLIBRO _h005.117 _iC24 |
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945 | _aERBG |