TY - BOOK AU - Arroyo Guerrero Joyce AU - Mejia Mendez, Herminio AU - no hay asesor: ED - Universidad Nacional Santiago Antúnez de Mayolo (Ancash) TI - Los juegos lúdicos como estrategias motivadoras en el logro de aprendizaje significativo en el área de ciencia y ambiente en los alumnos del 5to. Y 6to. Grado de educación primaria de la I.E. “Jesús de Nazaret”-Shancayan-2008 PY - 2008/// CY - Huaraz PB - Universidad Nacional Santiago Antúnez de Mayolo. Facultad de Ciencias Sociales, Educación y de la Comunicación KW - en la vida del niño y la niñas, la principal actividad a la que dedica tiempo y, sobre todo ganas, energía, ilusión N1 - Incluido Anexos; Asesor:; para optar el titulo de Licenciados en educación Especialidad Primaria; bibliografía: 103-104 h; CAPITULO I: PROBÑLEMAS Y METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN CAPITULO II: LOS JUEGOS LÚDICOS COMO ESTRATEGIAS MOTIVADORAS EN EL LOGRO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO CAPITULO III: RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN; PRIMARIA N2 - INTRODUCCIÓN En la vida del niño y la niña, la principal actividad a la que dedica tiempo y, sobre todo ganas, energías, etc . Es el juego, por ello que el proyecto de investigación titulado los juegos lúdicos como estrategias motivadoras en el logro del aprendizaje significativo en los alumnos del 5° y 6° grado de educación primaria de la I.E. Jesús de Nazareth- Shancayan, ha sido realizado con el afán de contribuir a mejorar el quehacer educativo tomando como nuevo recurso la aplicación de los juegos lúdicos en el logro de aprendizaje significativo de los alumnos y alumnas El primer capitulo de este proyecto de investigación de referencia al problema y a la metodología de investigación empleada para su realización; el segundo capitulo referido al marco teórico, ya que es importante tener el conocimiento amplio sobre las bases teóricas que existen con relación al proyecto de investigación y finalmente el tercer capitulo que contiene los resultados de la investigación, donde se han contrastado y validado las hipótesis ER -