Programación de Arduino : introducción a Sketches / Simon Monk

Por: Monk, Simon [autor]Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Madrid : Ediciones Anaya Multimedia, 2018Descripción: xvi, 176 p ; il. ; 24 cmISBN: 978-84-415-3931-0Tema(s): ARDUINO | COMPUTACIÓN -- PROGRAMAS | PROGRAMACIÓNClasificación CDD: 005.133
Contenidos:
1. Esto es Arduino 2. Primeros pasos 3. Nociones básicas sobre el lenguaje C 4. Funciones 5. Matrices y cadenas 6. Entrada y salida 7. Biblioteca estándar de Arduino 8. Almacenamiento de datos 9. Pantallas 10. Programar Arduino para el Internet de las cosas 11. Lenguaje C++ y bibliotecas
Resumen: Esta guía muestra, paso a paso, cómo programar de forma fácil y sencilla todos los modelos de Arduino, incluyendo el Uno R3. Simon Monk, autor best seller de numerosos libros sobre electrónica y robótica, ha escrito este libro con explicaciones fáciles de seguir, ejemplos divertidos y programas que podrá descargar. Aprenda a escribir sketches básicos, a utilizar el lenguaje C modificado de Arduino, a almacenar datos y a conectarse a la Web. También se incluye información práctica sobre el lenguaje C++, la escritura de bibliotecas y la programación de Arduino para el Internet de las cosas.
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1. Esto es Arduino 2. Primeros pasos 3. Nociones básicas sobre el lenguaje C 4. Funciones 5. Matrices y cadenas 6. Entrada y salida 7. Biblioteca estándar de Arduino 8. Almacenamiento de datos 9. Pantallas 10. Programar Arduino para el Internet de las cosas 11. Lenguaje C++ y bibliotecas

Esta guía muestra, paso a paso, cómo programar de forma fácil y sencilla todos los modelos de Arduino, incluyendo el Uno R3. Simon Monk, autor best seller de numerosos libros sobre electrónica y robótica, ha escrito este libro con explicaciones fáciles de seguir, ejemplos divertidos y programas que podrá descargar. Aprenda a escribir sketches básicos, a utilizar el lenguaje C modificado de Arduino, a almacenar datos y a conectarse a la Web. También se incluye información práctica sobre el lenguaje C++, la escritura de bibliotecas y la programación de Arduino para el Internet de las cosas.

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