Second life: i nvéntese una vida digital y conviva con ella / Arturo Alonzo Caro Islas y José Octavio Islas Carmona

Por: Caro Islas, Arturo AlonzoColaborador(es): Islas Carmona, José OctavioTipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Ciudadano de InternetDetalles de publicación: México D.F.: Alfaomega, 2008Descripción: xxiii, 113 p.: il.; 21 cmISBN: 9789701513873Tema(s): REDES SOCIALESClasificación CDD: 794.80285
Contenidos:
Contenido: Second Life y las utopías postmodernas. -- McLuhan y los mundos virtuales. -- Los mundos virtuales. Second Life. La nueva utopía. -- Second Life: un mundo por descubrir. -- ¿Qué se necesita para ingresar a Second Life? -- Actividades sociales y empresariales en Second Life. -- La creación del avatar. -- Instrucciones para el acceso a Second Life. -- Guía de comportamiento en Second Life: los seis grandes. -- Políticas y seguridad. -- Recomendaciones para sobrevivir en Orientation Island. -- Área de prendizaje: movimiento. -- Área de aprendizajes: búsquedas. -- Área de aprendizaje: comunicación. -- Área de aprendizaje: apariencia. -- Creación de contenidos. -- Permisos. -- Teletransportación. -- La economía de Second Life. -- La vida en Second Life. -- Arte y creatividad en Second Life. -- Diplomacia. -- Religión. -- Arquitectura. -- Educación. -- Algunas turbulencias en Second Life. -- Pornografía infantil. -- Prohibición de las apuestas. -- Sexualidad. -- Copias no autorizadas de contenido. -- Teen Second Life. -- ¿Qué sigue para Second Life? -- Lugares para visitar en Second Life.
Resumen: Resumen: Este libro muestra diversas aristas de este fascinante mundo virtual que alberga en la actualidad a más de 13 millones de personas. En Second Life convive una comunidad global de usuarios de Internet. Los residentes de este espacio virtual -usuarios registrados- interactúan libremente a través de personajes 3D completamente configurables denominados avatares. Cualquier usuario puede fácilmente programar su avatar para convertirse en otra persona y así gozar de una segunda vida. Los residentes de Second Life pueden explorar nuevos e interesantes espacios virtuales, conocer a otras personas. participar en actividades grupales de diversa índole y generar negocios utilizando la moneda base: Linden Dólar ($L).
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Central - UNASAM
794.80285 C28 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 14961

Glosario: p. 105-113

Contenido: Second Life y las utopías postmodernas. -- McLuhan y los mundos virtuales. -- Los mundos virtuales. Second Life. La nueva utopía. -- Second Life: un mundo por descubrir. -- ¿Qué se necesita para ingresar a Second Life? -- Actividades sociales y empresariales en Second Life. -- La creación del avatar. -- Instrucciones para el acceso a Second Life. -- Guía de comportamiento en Second Life: los seis grandes. -- Políticas y seguridad. -- Recomendaciones para sobrevivir en Orientation Island. -- Área de prendizaje: movimiento. -- Área de aprendizajes: búsquedas. -- Área de aprendizaje: comunicación. -- Área de aprendizaje: apariencia. -- Creación de contenidos. -- Permisos. -- Teletransportación. -- La economía de Second Life. -- La vida en Second Life. -- Arte y creatividad en Second Life. -- Diplomacia. -- Religión. -- Arquitectura. -- Educación. -- Algunas turbulencias en Second Life. -- Pornografía infantil. -- Prohibición de las apuestas. -- Sexualidad. -- Copias no autorizadas de contenido. -- Teen Second Life. -- ¿Qué sigue para Second Life? -- Lugares para visitar en Second Life.

Resumen: Este libro muestra diversas aristas de este fascinante mundo virtual que alberga en la actualidad a más de 13 millones de personas. En Second Life convive una comunidad global de usuarios de Internet. Los residentes de este espacio virtual -usuarios registrados- interactúan libremente a través de personajes 3D completamente configurables denominados avatares. Cualquier usuario puede fácilmente programar su avatar para convertirse en otra persona y así gozar de una segunda vida. Los residentes de Second Life pueden explorar nuevos e interesantes espacios virtuales, conocer a otras personas. participar en actividades grupales de diversa índole y generar negocios utilizando la moneda base: Linden Dólar ($L).

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.

Universidad Nacional Santiago Antúnez de Mayolo

Datos Generales

RUC
20166550239

Ubicacion
Av. Centenario 200, Huaraz- Perú

Telefono
(043) 640020

Correo
biblioteca@unasam.edu.pe
Mapa de localizacion

© copyright unasam.edu.pe