Diseño y programación de juegos Noel. Williams
Tipo de material:![Texto](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
Contenidos:
Capitulo 1. Una introducción a las aventuras -- Capitulo 2. Componentes del juego de aventuras -- Capitulo 3. Técnicas en la planificación del juego -- Capitulo 4. Planificación de la presentación visual -- Capitulo 5.Control del movimiento -- Capitulo 6. El juego del combate -- Capitulo 7. Textos -- Capitulo 8. "Chrome" (Ambientación) -- Capitulo 9. Enigmas, trucos y trampas -- Capitulo 10. Gráficos -- Capitulo 11. Microcomputadoras en juegos sin su empleo.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Biblioteca Especializada de Ciencias del Ambiente | 001.642 W57 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | FCAM1343 |
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Capitulo 1. Una introducción a las aventuras -- Capitulo 2. Componentes del juego de aventuras -- Capitulo 3. Técnicas en la planificación del juego -- Capitulo 4. Planificación de la presentación visual -- Capitulo 5.Control del movimiento -- Capitulo 6. El juego del combate -- Capitulo 7. Textos -- Capitulo 8. "Chrome" (Ambientación) -- Capitulo 9. Enigmas, trucos y trampas -- Capitulo 10. Gráficos -- Capitulo 11. Microcomputadoras en juegos sin su empleo.
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