Programación el dragón juegos y gráficos Geoff. Phillips
Tipo de material:![Texto](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
Contenidos:
Capitulo 1. Introducción -- Capitulo 2. Diseño de programas -- Capitulo 3. Derribo -- Capitulo 4. Un reloj que funciona -- Capitulo 5. Mantenimiento de un congelador -- Capitulo 6. Un juego de aventuras -- Capitulo 7. Partida de cartas Capitulo 8. La guerra de las galaxias -- Capitulo 9. Consejos y recomendaciones.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Biblioteca Especializada de Ciencias del Ambiente | 001.64 P51 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | FCAM1345 | |
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Biblioteca Especializada de Ciencias del Ambiente | 001.64 P51 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | FCAM1346 |
Capitulo 1. Introducción -- Capitulo 2. Diseño de programas -- Capitulo 3. Derribo -- Capitulo 4. Un reloj que funciona -- Capitulo 5. Mantenimiento de un congelador -- Capitulo 6. Un juego de aventuras -- Capitulo 7. Partida de cartas Capitulo 8. La guerra de las galaxias -- Capitulo 9. Consejos y recomendaciones.
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