Diseño gráfico con adobe illustrator CS2 / Shirley Marlene Carreño Rojas

Por: Carreño Rojas, Shirley MarleneTipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Lima: Macro, 2006Descripción: 600 p.: il.; 21 cmISBN: 9972215342Tema(s): ADOBE ILLUSTRATOR (PROGRAMA PARA COMPUTADORA) | DISEÑO GRÁFICO -- PROGRAMAS PARA COMPUTADORA | ANIMACIÓN POR COMPUTADORA | GRÁFICOS POR COMPUTADORAClasificación CDD: 005.369AI
Contenidos:
Contenido: El área de trabajo. -- Preparación de ilustraciones. -- Selección. -- Creando formas básicas. -- La herramienta pluma. -- Pintar. -- Transparencias y modos de fusión. -- Trabajar con capas. -- Transformar objetos. -- Uso de las reglas. -- Utilizar los atributos de aspecto. -- Trabajar con texto en Illustrator. -- Formas de crear un relleno de degradado. -- Gestión de pinceles. -- Pintar con la herramienta malla. -- El comando efecto 3D. -- Acerca de la impresión. -- Gráficos vectoriales vs imágenes de mapa de bits. -- Crear gráficos para la Web.
Resumen: Resumen: Es una obra que permitirá al lector manejar de forma fácil y sencilla las herramientas para el tratamiento de gráficos impresos, multimedia y online. Tanto si es un diseñador o un ilustrador técnico, creando ilustraciones para la publicación impresa o produciendo gráficos multimedia. Esta obra está dividida en capítulos en los cuales se plasman temas básicos como por ejemplo: elaboración de ilustraciones, selecciones, creación de formas básicas; hasta temas avanzados como por ejemplo: atributos de aspecto, estilos y efectos, crea efectos 3D.
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Libros Libros Biblioteca Central - UNASAM
005.369AI C29 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 13703

Glosario: p. 593-598

Bibliografía: p. 591

Contenido: El área de trabajo. -- Preparación de ilustraciones. -- Selección. -- Creando formas básicas. -- La herramienta pluma. -- Pintar. -- Transparencias y modos de fusión. -- Trabajar con capas. -- Transformar objetos. -- Uso de las reglas. -- Utilizar los atributos de aspecto. -- Trabajar con texto en Illustrator. -- Formas de crear un relleno de degradado. -- Gestión de pinceles. -- Pintar con la herramienta malla. -- El comando efecto 3D. -- Acerca de la impresión. -- Gráficos vectoriales vs imágenes de mapa de bits. -- Crear gráficos para la Web.

Resumen: Es una obra que permitirá al lector manejar de forma fácil y sencilla las herramientas para el tratamiento de gráficos impresos, multimedia y online. Tanto si es un diseñador o un ilustrador técnico, creando ilustraciones para la publicación impresa o produciendo gráficos multimedia. Esta obra está dividida en capítulos en los cuales se plasman temas básicos como por ejemplo: elaboración de ilustraciones, selecciones, creación de formas básicas; hasta temas avanzados como por ejemplo: atributos de aspecto, estilos y efectos, crea efectos 3D.

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