Aprenda ya, programación orientada a objetos / Silvia A. Campos Benites

Por: Campos Benites, Silvia ATipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Lima: Universidad Ricardo Palma, Editorial Universitaria, 2006Descripción: 181, [3] p.: il.; 24 cmISBN: 997223620X; 9789972236204Tema(s): PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORAS) | C (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN)Clasificación CDD: 005.117
Contenidos:
Contenido: Solucionando un problema. -- Aplicando la programación orientada a objetos. -- Tomando decisiones. -- Iteraciones en ambiente visual. -- Arreglos. -- Herencia. -- Resolución de casos en ambiente visual. --
Resumen: Resumen: El libro está dirigido a los alumnos de los cursos de programación de las especialidades de Ingeniería Informática, Ingeniería de Computación e Ingeniería de Sistemas que dan sus primeros pasos en el fascinante mundo de la programación. Además, tiene como objetivo enseñar los aspectos fundamentales de la programación utilizando el paradigma de programación orientada a cosas, para lo cual se definen las estructuras básicas de la programación para, a continuación, utilizarlas en la resolución de problemas; así se presenta la solución en seudo código y el código de la aplicación correspondiente escrito en lenguaje de programación C#.
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"Informática"-- Cubierta.
Dirigido a estudiantes de las carreras de Ingeniería Informática, Ingeniería de Computación e Ingeniería de Sistemas.

Bibliografía: p. [183-184]

Contenido: Solucionando un problema. -- Aplicando la programación orientada a objetos. -- Tomando decisiones. -- Iteraciones en ambiente visual. -- Arreglos. -- Herencia. -- Resolución de casos en ambiente visual. --

Resumen: El libro está dirigido a los alumnos de los cursos de programación de las especialidades de Ingeniería Informática, Ingeniería de Computación e Ingeniería de Sistemas que dan sus primeros pasos en el fascinante mundo de la programación. Además, tiene como objetivo enseñar los aspectos fundamentales de la programación utilizando el paradigma de programación orientada a cosas, para lo cual se definen las estructuras básicas de la programación para, a continuación, utilizarlas en la resolución de problemas; así se presenta la solución en seudo código y el código de la aplicación correspondiente escrito en lenguaje de programación C#.

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